Prototype · Cartes animées
ROHO TCG — Cartes Vivantes
Prévisualisation du pipeline image-to-video. Survolez une carte pour déclencher la boucle vivante, cliquez pour la retourner. L'arc narratif suit la régression Mzee → Kijana → Mtoto — l'adulte masqué retrouvant un corps d'enfant.
33 / 33 cartes affichées

Rê
MtotoÉtincelle de l'Aube
Inflige 15 dégâts lumineux à un ennemi. Si la cible est corrompue (NZI), les dégâts sont doublés.
Au début de chaque tour du jour (tour impair), regagne 5 PV.
Rê
Égyptien · Âme
Lore
“L'enfant-soleil ouvre les yeux pour la première fois. Déjà, les ténèbres reculent devant sa simple présence.”
Évolution
Déclencher 'Premier Rayon' 3 fois OU contrôler un Lieu Sacré 2 tours consécutifs.
Coût : 2◆

Rê
KijanaSoleil Ascendant
Inflige 30 dégâts à un ennemi et 10 à tous les autres ennemis. Purifie une case corrompue.
Les esprits alliés du souffle Tima ou Laka gagnent +5 ATK. Immunité contre les effets 'Aveuglement'.
Rê
Égyptien · Âme
Lore
“Sa barque fend le firmament. Chaque lever du soleil est une victoire arrachée à Apep, et chaque coucher une promesse de retour.”
Évolution
Vaincre un Molili OU cumuler 100 dégâts de purification.
Coût : 3◆

Rê
MzeeSeigneur du Zénith
Inflige 60 dégâts lumineux divisés parmi tous les ennemis (min 15 chacun). Pour chaque ennemi vaincu, regagne 10 PV et pioche 1 carte.
Révèle la main de l'adversaire. Une fois par partie, quand Rê subit des dégâts létaux, il survit à 1 PV et purifie la zone.
Rê
Égyptien · Âme
Lore
“Au sommet du ciel, il contemple l'univers qu'il a maintenu par sa seule volonté. Ceux qui osent lever les yeux voient leur ombre s'évanouir.”
Forme Ultime

Isis
MtotoMurmure des Roseaux
Soigne un allié de 20 PV. Si l'allié est Mtoto, il gagne aussi +5 ATK jusqu'à la fin du tour.
À chaque tour, le premier sort de soin coûte 1 Ashé de moins.
Isis
Égyptien · Vent
Lore
“Cachée dans les roseaux du delta, l'enfant-mage récite les premiers noms secrets du monde.”
Évolution
Soigner 50 PV cumulés OU avoir 3 esprits alliés en jeu.
Coût : 2◆

Isis
KijanaTisseuse de Sorts
Ramène un esprit allié vaincu ce tour avec 50% de ses PV max. Ne fonctionne pas sur les Mzee.
Révèle le souffle de chaque nouvel ennemi. Les soins reçus par Isis sont augmentés de 50%.
Isis
Égyptien · Vent
Lore
“Elle rassemble les morceaux, elle chante les noms, elle retisse ce que l'oubli a brisé.”
Évolution
Ressusciter un allié OU avoir Osiris (n'importe quel stage) en jeu.
Coût : 3◆

Isis
MzeeMère des Mystères
Pendant 2 tours, aucun esprit allié ne peut être réduit à moins de 1 PV. Soigne tous les alliés de 25 PV.
Quand un esprit allié est vaincu, piochez 1 carte et gagnez 1 Ashé. Combo avec Osiris : +20 PV max à tous les esprits égyptiens.
Isis
Égyptien · Vent
Lore
“Elle sait le nom caché de Rê. Elle a vaincu la mort de son époux. Rien de ce qui aime ne meurt vraiment quand Isis veille.”
Combo · osiris_mzee
Active le rituel 'Règne Éternel' : chaque tour, ressuscite un allié Mtoto au hasard avec 25 PV.
Forme Ultime

Osiris
MtotoGraine dans la Terre Noire
Invoque un jeton 'Épi de Blé' (10 PV, 5 ATK) qui donne 1 Ashé à sa mort.
À chaque tour, gagne +2 PV max permanents (max +30).
Osiris
Égyptien · Terre
Lore
“Avant d'être roi des morts, il fut l'enfant qui apprit aux hommes à cultiver le grain.”
Évolution
Atteindre +20 PV max bonus OU invoquer 5 jetons.
Coût : 2◆

Osiris
KijanaRoi Fertile
Soigne tous les alliés de 15 PV et invoque 2 jetons 'Épi de Blé'.
Tous les jetons et esprits Mtoto alliés gagnent +5 PV et +3 ATK.
Osiris
Égyptien · Terre
Lore
“Son sceptre est un fléau à battre le grain, sa couronne une coiffe de paysan sublimée. Le vrai roi sert ses terres.”
Évolution
Être vaincu une fois et survivre (via Isis, résurrection, etc.) OU contrôler 3 Lieux Sacrés.
Coût : 3◆

Osiris
MzeeJuge des Deux Terres
Choisit un ennemi. Si son ATK est supérieur à son DEF, il est banni (exilé jusqu'à la fin de la partie). Sinon, il subit 40 dégâts.
Quand un esprit allié meurt, Osiris gagne +5 ATK permanents. Immunité contre 'Banissement' et 'Corruption'.
Osiris
Égyptien · Terre
Lore
“Sur son trône vert, il attend. La plume de Maât se pose sur la balance, et les âmes tremblent ou sourient selon le poids de leur vie.”
Combo · maat_mzee
Les ennemis bannis par Pesée du Cœur reviennent comme alliés Mtoto jouables gratuitement au prochain tour.
Forme Ultime

Hathor
MtotoVeau Doré
Un ennemi perd 2 ATK jusqu'à la fin de son prochain tour. Un allié gagne +2 ATK pour la même durée.
Quand un allié égyptien est invoqué, soigne-le de 5 PV.
Hathor
Égyptien · Vent
Lore
“Elle danse entre les roseaux, et même les crocodiles s'arrêtent pour l'écouter.”
Évolution
Avoir soigné 30 PV cumulés OU avoir 2 esprits égyptiens alliés en jeu.
Coût : 2◆

Hathor
KijanaDame de Turquoise
Tous les alliés gagnent +10 PV et +5 ATK ce tour. Les ennemis doivent attaquer Hathor en priorité.
Au début de chaque tour, un allié au hasard est soigné de 10 PV.
Hathor
Égyptien · Vent
Lore
“Son rire fait pleuvoir, ses pleurs font fleurir le désert. Aimer est un art qu'elle enseigne aux étoiles.”
Évolution
Avoir redirigé 50 dégâts cumulés OU avoir Rê en jeu.
Coût : 3◆

Hathor
MzeeMère Céleste aux Cornes d'Or
Soigne complètement un allié et le rend immunisé aux dégâts pendant 1 tour. Si utilisé sur Rê, regagne 2 Ashé.
Tous les esprits alliés gagnent +10 PV max et +5 DEF. Hathor ne peut pas être ciblée par des effets de corruption.
Hathor
Égyptien · Vent
Lore
“Entre ses cornes, le disque solaire repose comme un enfant dans son berceau. Elle est la mère qui nourrit les dieux eux-mêmes.”
Combo · ra_mzee
Active 'Œil du Soleil Vengeur' : une fois par partie, inflige 80 dégâts à tous les ennemis corrompus.
Forme Ultime

Anubis
MtotoPetit Chacal du Seuil
Regarde les 3 prochaines cartes de votre pioche et choisissez-en une à piocher immédiatement.
Quand un esprit allié meurt, Anubis gagne +3 ATK permanents (max +15).
Anubis
Égyptien · Terre
Lore
“Il apprend à lire les empreintes. Celles des vivants, celles des morts, celles de ceux qui cherchent à se cacher entre les deux.”
Évolution
Voir 2 esprits alliés mourir OU fouiller votre pioche 3 fois.
Coût : 2◆

Anubis
KijanaEmbaumeur Sacré
Exile un ennemi vaincu de la défausse adverse. Gagne 2 Ashé et pioche 1 carte.
Les cartes 'Rituel' que vous jouez coûtent 1 Ashé de moins si un allié est mort ce tour-ci.
Anubis
Égyptien · Terre
Lore
“Ses mains savent préserver ce qui doit l'être et dissoudre ce qui doit partir. La frontière est son royaume.”
Évolution
Exiler 3 cartes OU avoir Osiris en jeu.
Coût : 3◆

Anubis
MzeeGardien de la Balance
Choisit un ennemi : révélez une carte au hasard de sa main. Si c'est un esprit, il perd 50% de ses PV. Sinon, inflige 40 dégâts directs.
Quand un ennemi est vaincu, vous pouvez payer 1 Ashé pour piocher 1 carte. Les esprits Mzee alliés sont immunisés contre l'exil.
Anubis
Égyptien · Terre
Lore
“Sur la balance, la plume de Maât. Sur l'autre plateau, le cœur du défunt. Anubis regarde, et le jugement est sans appel.”
Combo · thot_mzee
Active 'Verdict du Tribunal' : à la fin de chaque tour, le joueur avec le moins d'esprits en jeu pioche 1 carte.
Forme Ultime

Maât
MtotoPlume Légère
Égalise les PV de deux alliés (moyenne des deux). Fonctionne aussi pour égaliser ATK.
Les effets 'Mensonge' et 'Illusion' ennemis sont annulés dans votre zone.
Maât
Égyptien · Âme
Lore
“Elle ne pèse pas encore les âmes, mais déjà elle ne supporte pas l'injustice sur la cour de l'école.”
Évolution
Annuler 2 effets ennemis OU avoir exactement 7 cartes en main 3 tours consécutifs.
Coût : 2◆

Maât
KijanaVoix de la Vérité
Annule la prochaine capacité ennemie jouée ce tour. Si l'ennemi est corrompu (NZI), il subit 20 dégâts en plus.
Aucun joueur ne peut avoir plus de 10 cartes en main. Les joueurs avec 7 cartes pile piochent 1 carte supplémentaire par tour.
Maât
Égyptien · Âme
Lore
“Sur ses lèvres, les mensonges brûlent. Les rois la craignent, les justes la bénissent.”
Évolution
Contrer 5 effets ennemis OU avoir Thot en jeu.
Coût : 3◆

Maât
MzeeDéesse de l'Ordre Cosmique
Tous les esprits en jeu (alliés et ennemis) voient leurs stats réinitialisées à leurs valeurs de base. Les effets corrompus sont effacés.
Aucun effet NZI ne peut affecter votre côté du terrain. Les ennemis légendaires ou mythiques voient leur ATK plafonné à 80.
Maât
Égyptien · Âme
Lore
“Elle est la vérité que les tyrans redoutent et que les justes invoquent. Sans elle, le cosmos retombe dans le chaos primordial.”
Combo · osiris_mzee
Ouvre 'La Salle des Deux Vérités' : à votre prochain tour, jugez un ennemi — banissement permanent ou conversion en allié Mtoto.
Forme Ultime

Sobek
MtotoPetit Crocodile des Berges
Inflige 18 dégâts à un ennemi. Si la cible est dans un Lieu Sacré 'Eau', inflige 10 dégâts bonus.
Réduit de 3 les dégâts physiques reçus.
Sobek
Égyptien · Eau
Lore
“Dans les roseaux du Fayoum, il apprend la patience. L'eau boueuse cache ce qui deviendra puissant.”
Évolution
Tuer 2 ennemis OU contrôler un Lieu Sacré 'Eau' 2 tours.
Coût : 2◆

Sobek
KijanaSeigneur des Eaux Troubles
Inflige 40 dégâts. Si joué au tour où Sobek est invoqué, coûte 1 Ashé de moins.
Quand un Lieu Sacré 'Eau' est contrôlé, Sobek gagne +10 ATK et les alliés N'Kisi regagnent 5 PV par tour.
Sobek
Égyptien · Eau
Lore
“Il ouvre sa gueule et le Nil entier semble y tenir. Ceux qui pillent ses berges n'ont pas le temps d'entendre l'éclaboussure.”
Évolution
Vaincre un ennemi de cout 5+ OU contrôler 2 Lieux Sacrés 'Eau'.
Coût : 3◆

Sobek
MzeeDieu Crocodile du Nil
Inflige 60 dégâts et ignore 50% de la DEF. Si la cible meurt, Sobek regagne 30 PV.
À chaque tour, transforme 1 case neutre en Lieu Sacré 'Eau' temporaire. Sobek inflige +20% de dégâts à tout ennemi corrompu (NZI).
Sobek
Égyptien · Eau
Lore
“Il est le Nil fait chair. Sa puissance nourrit et dévore, protège et châtie. Sans lui, l'Égypte n'est que sable.”
Combo · ra_mzee
Active 'Crue Solaire' : tous les ennemis perdent 30 PV et tous les Lieux Sacrés 'Eau' deviennent permanents.
Forme Ultime

Thot
MtotoJeune Scribe à la Plume
Piochez 2 cartes. Défaussez-en 1.
Une fois par tour, quand vous jouez un Rituel, piochez 1 carte.
Thot
Égyptien · Feu
Lore
“Il consigne chaque chant, chaque geste, chaque nom. Un jour, son livre contiendra tout le savoir du monde.”
Évolution
Piocher 10 cartes cumulées OU jouer 5 Rituels.
Coût : 2◆

Thot
KijanaMaître des Hiéroglyphes
Copiez le prochain Rituel joué ce tour (allié ou ennemi) et ajoutez-le à votre main.
Vos Rituels coûtent 1 Ashé de moins (min 1). Vous pouvez jouer 2 Rituels par tour au lieu d'un.
Thot
Égyptien · Feu
Lore
“Il parle avec la lune comme d'autres parlent au vent. Ses paroles, une fois écrites, deviennent lois.”
Évolution
Copier 3 Rituels OU avoir Maât en jeu.
Coût : 3◆

Thot
MzeeSeigneur de la Lune et du Savoir
Piochez 5 cartes. Pour chaque Rituel parmi elles, réduisez son coût à 0 pour ce tour.
Vous voyez toujours la prochaine carte de votre pioche. Les Rituels que vous jouez ne peuvent pas être contrés.
Thot
Égyptien · Feu
Lore
“Il mesure le temps, il compte les étoiles, il écrit les destins. Même les dieux consultent ses tablettes avant d'agir.”
Combo · anubis_mzee
Active 'Procès Divin' : une fois par partie, choisissez un esprit ennemi — il devient allié pour 3 tours.
Forme Ultime

Sekhmet
MtotoLionceau de Feu
Inflige 18 dégâts de feu à un ennemi. S'il survit, il subit 5 dégâts supplémentaires au début de son prochain tour (brûlure).
Quand un allié Tima ou Laka entre en jeu, Sekhmet gagne +3 ATK ce tour.
Sekhmet
Égyptien · Feu
Lore
“La petite lionne rugit déjà comme un brasier. Son masque n'est pas encore forgé, mais le feu sait déjà son nom.”
Évolution
Infliger 50 dégâts de feu cumulés OU déclencher 3 brûlures.
Coût : 2◆

Sekhmet
KijanaFléau du Désert
Inflige 35 dégâts de feu à tous les ennemis d'une rangée. Les cibles corrompues (NZI) subissent +10 dégâts.
Quand Sekhmet tue un ennemi, elle gagne +5 ATK permanents (max +20). Une fois par tour, elle peut attaquer deux fois si sa cible précédente est morte.
Sekhmet
Égyptien · Feu
Lore
“Son masque se fissure à chaque rugissement. Elle sait que la lionne doit mourir pour que la protectrice naisse — mais tuer d'abord, toujours.”
Évolution
Vaincre 5 esprits ennemis OU subir une corruption NZI et s'en purifier.
Coût : 3◆

Sekhmet
MzeeLa Lionne Protectrice
Inflige 70 dégâts de feu à un ennemi OU 25 dégâts à tous les ennemis. Retire tous les effets NZI des alliés sur le terrain.
Les alliés égyptiens subissent 25% de dégâts en moins. Quand un allié meurt, Sekhmet inflige automatiquement 20 dégâts de feu au responsable.
Sekhmet
Égyptien · Feu
Lore
“Son masque de lionne en or et obsidienne brûle d'une flamme figée. Elle consume ce qui menace l'équilibre — et son regard seul fait reculer les dieux jaloux.”
Combo · ra_mzee
Active 'Rage du Zénith' : pour 2 tours, toutes les attaques Tima/Laka alliées deviennent purificatrices.
Forme Ultime

Heka
MtotoApprentie des Formules
Piochez 1 carte. Si c'est un Rituel, son coût est réduit de 1 pour ce tour.
La première fois que vous jouez un Rituel chaque tour, Heka gagne +2 PV max (cumulatif).
Heka
Égyptien · Feu
Lore
“Elle trace ses premiers signes sur le papyrus. Déjà, les mots qu'elle écrit scintillent d'une lumière qu'elle ne comprend pas encore.”
Évolution
Jouer 5 Rituels OU accumuler 10 PV max via son passif.
Coût : 2◆

Heka
KijanaScribe des Secrets
Regardez les 3 prochaines cartes de la pioche adverse. Vous pouvez en défausser 1. Piochez 1 carte.
Une fois par tour, vous pouvez révéler la main d'un adversaire. Les Rituels cachés que vous voyez coûtent 1 Ashé de plus pour leur propriétaire.
Heka
Égyptien · Feu
Lore
“Son masque de papyrus se couvre d'encre vive — les hiéroglyphes y vivent, y respirent, y révèlent. Mais chaque révélation arrache un fragment du masque.”
Évolution
Révéler 10 cartes adverses OU déchiffrer 3 masques perdus.
Coût : 3◆

Heka
MzeeSouffle de la Connaissance Sacrée
Révélez la main adverse. Choisissez 1 Rituel ennemi — vous pouvez le copier à l'identique et l'ajouter à votre main pour ce tour uniquement.
Vos Rituels ne peuvent pas être contrés. Une fois par partie, vous pouvez rejouer le dernier Rituel de votre défausse sans payer son coût.
Heka
Égyptien · Feu
Lore
“Son masque est devenu papyrus et encre cosmique, couvert de hiéroglyphes qui racontent les noms vrais des choses. Elle révèle ce que le monde cherche à dissimuler.”
Combo · thot_mzee
Active 'Bibliothèque Infinie' : pour le reste de la partie, vos deux premiers Rituels joués chaque tour coûtent 0 Ashé.
Forme Ultime

Aker
MtotoLes Deux Lionceaux
Donne +15 DEF à un allié jusqu'à votre prochain tour. Si la cible est attaquée, Aker intercepte 50% des dégâts.
Aker est toujours considéré comme 2 cibles distinctes pour les effets de ciblage. Il ne peut pas être affecté par les capacités 'attaque unique'.
Aker
Égyptien · Terre
Lore
“Deux lionceaux dorment tête-bêche, tournés vers l'orient et l'occident. Déjà, ils apprennent à veiller quand l'autre rêve.”
Évolution
Bloquer 60 dégâts cumulés OU survivre à 3 tours sans mourir.
Coût : 2◆

Aker
KijanaVeilleur des Seuils
Choisissez une case. Aucun esprit (allié ou ennemi) ne peut la traverser pendant 2 tours. Les effets NZI qui tentent de la franchir sont consumés.
Au début de chaque tour, Aker regagne 8 PV tant qu'il y a un allié Munda sur le terrain. Les ennemis ne peuvent pas utiliser d'effet de téléportation tant qu'il est en jeu.
Aker
Égyptien · Terre
Lore
“Son masque de pierre dorée se fend au centre, révélant deux faces qui ne se regardent jamais — mais qui voient tout. Chaque aube et chaque crépuscule creusent la fissure.”
Évolution
Sceller 3 passages OU avoir Anubis ou Osiris en jeu.
Coût : 3◆

Aker
MzeeGardien des Portes du Monde
Pour 3 tours, aucun esprit ne peut entrer ni sortir du terrain (ni invocation, ni résurrection, ni fuite). Les deux joueurs voient leur Ashé bloqué à son niveau actuel.
Tant qu'Aker est en jeu, les effets de corruption NZI sur les alliés sont annulés à 50%. Aker ne peut jamais être la cible d'un effet de suppression.
Aker
Égyptien · Terre
Lore
“Son double masque de lion garde le lever et le coucher. Sans lui, les frontières entre les mondes se dissolvent — et le chaos primordial reprend ce qui lui a été arraché.”
Combo · anubis_mzee
Active 'Seuil du Jugement' : pour le reste de la partie, chaque esprit ennemi qui meurt est banni au lieu d'aller à la défausse.
Forme Ultime