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Prototype · Prévisualisation

ROHO TCG — Panthéon Égyptien

33 cartes prototypes, du Mtoto au Mzee. Cliquez sur une carte pour la retourner et lire le lore, les combos et les conditions d'évolution.

✦ Bonus Panthéon : Héritage du Nil

Quand 3 esprits égyptiens ou plus sont en jeu de votre côté, tous gagnent +10 PV max et +5 ATK. Le premier rituel joué chaque tour coûte 1 Ashé de moins.

Stade
Souffle

33 / 33 cartes affichées

2
Rare
Rê

Mtoto

Étincelle de l'Aube

ACTIF · 1◆Premier Rayon

Inflige 15 dégâts lumineux à un ennemi. Si la cible est corrompue (NZI), les dégâts sont doublés.

PASSIFÉveil Solaire

Au début de chaque tour du jour (tour impair), regagne 5 PV.

PV45
ATK25
DEF15
SouffleÂme

Égyptien · Âme

Lore

L'enfant-soleil ouvre les yeux pour la première fois. Déjà, les ténèbres reculent devant sa simple présence.

Évolution

Déclencher 'Premier Rayon' 3 fois OU contrôler un Lieu Sacré 2 tours consécutifs.

Coût : 2

4
Épique
Rê

Kijana

Soleil Ascendant

ACTIF · 2◆Barque Solaire

Inflige 30 dégâts à un ennemi et 10 à tous les autres ennemis. Purifie une case corrompue.

PASSIFCouronne de Feu

Les esprits alliés du souffle Tima ou Laka gagnent +5 ATK. Immunité contre les effets 'Aveuglement'.

PV75
ATK50
DEF30
SouffleÂme

Égyptien · Âme

Lore

Sa barque fend le firmament. Chaque lever du soleil est une victoire arrachée à Apep, et chaque coucher une promesse de retour.

Évolution

Vaincre un Molili OU cumuler 100 dégâts de purification.

Coût : 3

7
Légendaire
Rê

Mzee

Seigneur du Zénith

ACTIF · 4◆Jugement de Rê

Inflige 60 dégâts lumineux divisés parmi tous les ennemis (min 15 chacun). Pour chaque ennemi vaincu, regagne 10 PV et pioche 1 carte.

PASSIFŒil du Dieu Solaire

Révèle la main de l'adversaire. Une fois par partie, quand Rê subit des dégâts létaux, il survit à 1 PV et purifie la zone.

PV120
ATK80
DEF55
SouffleÂme

Égyptien · Âme

Lore

Au sommet du ciel, il contemple l'univers qu'il a maintenu par sa seule volonté. Ceux qui osent lever les yeux voient leur ombre s'évanouir.

Forme Ultime

2
Rare
Isis

Isis

Mtoto

Murmure des Roseaux

ACTIF · 1◆Larme de Vie

Soigne un allié de 20 PV. Si l'allié est Mtoto, il gagne aussi +5 ATK jusqu'à la fin du tour.

PASSIFVoix Apaisante

À chaque tour, le premier sort de soin coûte 1 Ashé de moins.

PV40
ATK15
DEF20
SouffleVent

Isis

Égyptien · Vent

Lore

Cachée dans les roseaux du delta, l'enfant-mage récite les premiers noms secrets du monde.

Évolution

Soigner 50 PV cumulés OU avoir 3 esprits alliés en jeu.

Coût : 2

4
Épique
Isis

Isis

Kijana

Tisseuse de Sorts

ACTIF · 3◆Résurrection Partielle

Ramène un esprit allié vaincu ce tour avec 50% de ses PV max. Ne fonctionne pas sur les Mzee.

PASSIFNom Véritable

Révèle le souffle de chaque nouvel ennemi. Les soins reçus par Isis sont augmentés de 50%.

PV65
ATK35
DEF40
SouffleVent

Isis

Égyptien · Vent

Lore

Elle rassemble les morceaux, elle chante les noms, elle retisse ce que l'oubli a brisé.

Évolution

Ressusciter un allié OU avoir Osiris (n'importe quel stage) en jeu.

Coût : 3

6
Légendaire
Isis

Isis

Mzee

Mère des Mystères

ACTIF · 4◆Cercle d'Immortalité

Pendant 2 tours, aucun esprit allié ne peut être réduit à moins de 1 PV. Soigne tous les alliés de 25 PV.

PASSIFGardienne des Morts

Quand un esprit allié est vaincu, piochez 1 carte et gagnez 1 Ashé. Combo avec Osiris : +20 PV max à tous les esprits égyptiens.

PV105
ATK55
DEF65
SouffleVent

Isis

Égyptien · Vent

Lore

Elle sait le nom caché de Rê. Elle a vaincu la mort de son époux. Rien de ce qui aime ne meurt vraiment quand Isis veille.

Combo · osiris_mzee

Active le rituel 'Règne Éternel' : chaque tour, ressuscite un allié Mtoto au hasard avec 25 PV.

Forme Ultime

2
Rare
Osiris

Osiris

Mtoto

Graine dans la Terre Noire

ACTIF · 1◆Pousse Verdoyante

Invoque un jeton 'Épi de Blé' (10 PV, 5 ATK) qui donne 1 Ashé à sa mort.

PASSIFRacines Profondes

À chaque tour, gagne +2 PV max permanents (max +30).

PV50
ATK18
DEF25
SouffleTerre

Osiris

Égyptien · Terre

Lore

Avant d'être roi des morts, il fut l'enfant qui apprit aux hommes à cultiver le grain.

Évolution

Atteindre +20 PV max bonus OU invoquer 5 jetons.

Coût : 2

4
Épique
Osiris

Osiris

Kijana

Roi Fertile

ACTIF · 2◆Crue du Nil

Soigne tous les alliés de 15 PV et invoque 2 jetons 'Épi de Blé'.

PASSIFCouronne Blanche

Tous les jetons et esprits Mtoto alliés gagnent +5 PV et +3 ATK.

PV80
ATK45
DEF50
SouffleTerre

Osiris

Égyptien · Terre

Lore

Son sceptre est un fléau à battre le grain, sa couronne une coiffe de paysan sublimée. Le vrai roi sert ses terres.

Évolution

Être vaincu une fois et survivre (via Isis, résurrection, etc.) OU contrôler 3 Lieux Sacrés.

Coût : 3

6
Légendaire
Osiris

Osiris

Mzee

Juge des Deux Terres

ACTIF · 3◆Pesée du Cœur

Choisit un ennemi. Si son ATK est supérieur à son DEF, il est banni (exilé jusqu'à la fin de la partie). Sinon, il subit 40 dégâts.

PASSIFSeigneur des Morts Paisibles

Quand un esprit allié meurt, Osiris gagne +5 ATK permanents. Immunité contre 'Banissement' et 'Corruption'.

PV115
ATK65
DEF75
SouffleTerre

Osiris

Égyptien · Terre

Lore

Sur son trône vert, il attend. La plume de Maât se pose sur la balance, et les âmes tremblent ou sourient selon le poids de leur vie.

Combo · maat_mzee

Les ennemis bannis par Pesée du Cœur reviennent comme alliés Mtoto jouables gratuitement au prochain tour.

Forme Ultime

2
Commun
Hathor

Hathor

Mtoto

Veau Doré

ACTIF · 1◆Chant du Sistre

Un ennemi perd 2 ATK jusqu'à la fin de son prochain tour. Un allié gagne +2 ATK pour la même durée.

PASSIFJoie Contagieuse

Quand un allié égyptien est invoqué, soigne-le de 5 PV.

PV40
ATK20
DEF18
SouffleVent

Hathor

Égyptien · Vent

Lore

Elle danse entre les roseaux, et même les crocodiles s'arrêtent pour l'écouter.

Évolution

Avoir soigné 30 PV cumulés OU avoir 2 esprits égyptiens alliés en jeu.

Coût : 2

3
Rare
Hathor

Hathor

Kijana

Dame de Turquoise

ACTIF · 2◆Danse des Sept Voiles

Tous les alliés gagnent +10 PV et +5 ATK ce tour. Les ennemis doivent attaquer Hathor en priorité.

PASSIFAmour Sincère

Au début de chaque tour, un allié au hasard est soigné de 10 PV.

PV65
ATK40
DEF35
SouffleVent

Hathor

Égyptien · Vent

Lore

Son rire fait pleuvoir, ses pleurs font fleurir le désert. Aimer est un art qu'elle enseigne aux étoiles.

Évolution

Avoir redirigé 50 dégâts cumulés OU avoir Rê en jeu.

Coût : 3

5
Légendaire
Hathor

Hathor

Mzee

Mère Céleste aux Cornes d'Or

ACTIF · 3◆Lait de la Vache Céleste

Soigne complètement un allié et le rend immunisé aux dégâts pendant 1 tour. Si utilisé sur Rê, regagne 2 Ashé.

PASSIFCouronne d'Horus

Tous les esprits alliés gagnent +10 PV max et +5 DEF. Hathor ne peut pas être ciblée par des effets de corruption.

PV100
ATK60
DEF60
SouffleVent

Hathor

Égyptien · Vent

Lore

Entre ses cornes, le disque solaire repose comme un enfant dans son berceau. Elle est la mère qui nourrit les dieux eux-mêmes.

Combo · ra_mzee

Active 'Œil du Soleil Vengeur' : une fois par partie, inflige 80 dégâts à tous les ennemis corrompus.

Forme Ultime

2
Rare
Anubis

Anubis

Mtoto

Petit Chacal du Seuil

ACTIF · 1◆Flair des Nécropoles

Regarde les 3 prochaines cartes de votre pioche et choisissez-en une à piocher immédiatement.

PASSIFGarde du Tombeau

Quand un esprit allié meurt, Anubis gagne +3 ATK permanents (max +15).

PV42
ATK22
DEF18
SouffleTerre

Anubis

Égyptien · Terre

Lore

Il apprend à lire les empreintes. Celles des vivants, celles des morts, celles de ceux qui cherchent à se cacher entre les deux.

Évolution

Voir 2 esprits alliés mourir OU fouiller votre pioche 3 fois.

Coût : 2

4
Épique
Anubis

Anubis

Kijana

Embaumeur Sacré

ACTIF · 2◆Rite de l'Ouverture

Exile un ennemi vaincu de la défausse adverse. Gagne 2 Ashé et pioche 1 carte.

PASSIFLangue des Bandelettes

Les cartes 'Rituel' que vous jouez coûtent 1 Ashé de moins si un allié est mort ce tour-ci.

PV70
ATK50
DEF35
SouffleTerre

Anubis

Égyptien · Terre

Lore

Ses mains savent préserver ce qui doit l'être et dissoudre ce qui doit partir. La frontière est son royaume.

Évolution

Exiler 3 cartes OU avoir Osiris en jeu.

Coût : 3

6
Légendaire
Anubis

Anubis

Mzee

Gardien de la Balance

ACTIF · 3◆Pesée de l'Âme

Choisit un ennemi : révélez une carte au hasard de sa main. Si c'est un esprit, il perd 50% de ses PV. Sinon, inflige 40 dégâts directs.

PASSIFSeigneur de la Nécropole

Quand un ennemi est vaincu, vous pouvez payer 1 Ashé pour piocher 1 carte. Les esprits Mzee alliés sont immunisés contre l'exil.

PV100
ATK75
DEF55
SouffleTerre

Anubis

Égyptien · Terre

Lore

Sur la balance, la plume de Maât. Sur l'autre plateau, le cœur du défunt. Anubis regarde, et le jugement est sans appel.

Combo · thot_mzee

Active 'Verdict du Tribunal' : à la fin de chaque tour, le joueur avec le moins d'esprits en jeu pioche 1 carte.

Forme Ultime

2
Rare
Maât

Maât

Mtoto

Plume Légère

ACTIF · 1◆Équilibre

Égalise les PV de deux alliés (moyenne des deux). Fonctionne aussi pour égaliser ATK.

PASSIFVérité Simple

Les effets 'Mensonge' et 'Illusion' ennemis sont annulés dans votre zone.

PV38
ATK18
DEF22
SouffleÂme

Maât

Égyptien · Âme

Lore

Elle ne pèse pas encore les âmes, mais déjà elle ne supporte pas l'injustice sur la cour de l'école.

Évolution

Annuler 2 effets ennemis OU avoir exactement 7 cartes en main 3 tours consécutifs.

Coût : 2

3
Épique
Maât

Maât

Kijana

Voix de la Vérité

ACTIF · 2◆Ordre Cosmique

Annule la prochaine capacité ennemie jouée ce tour. Si l'ennemi est corrompu (NZI), il subit 20 dégâts en plus.

PASSIFLoi Immuable

Aucun joueur ne peut avoir plus de 10 cartes en main. Les joueurs avec 7 cartes pile piochent 1 carte supplémentaire par tour.

PV60
ATK35
DEF50
SouffleÂme

Maât

Égyptien · Âme

Lore

Sur ses lèvres, les mensonges brûlent. Les rois la craignent, les justes la bénissent.

Évolution

Contrer 5 effets ennemis OU avoir Thot en jeu.

Coût : 3

6
Mythique
Maât

Maât

Mzee

Déesse de l'Ordre Cosmique

ACTIF · 4◆Jugement Universel

Tous les esprits en jeu (alliés et ennemis) voient leurs stats réinitialisées à leurs valeurs de base. Les effets corrompus sont effacés.

PASSIFPlume de Vérité

Aucun effet NZI ne peut affecter votre côté du terrain. Les ennemis légendaires ou mythiques voient leur ATK plafonné à 80.

PV95
ATK55
DEF80
SouffleÂme

Maât

Égyptien · Âme

Lore

Elle est la vérité que les tyrans redoutent et que les justes invoquent. Sans elle, le cosmos retombe dans le chaos primordial.

Combo · osiris_mzee

Ouvre 'La Salle des Deux Vérités' : à votre prochain tour, jugez un ennemi — banissement permanent ou conversion en allié Mtoto.

Forme Ultime

2
Commun
Sobek

Sobek

Mtoto

Petit Crocodile des Berges

ACTIF · 1◆Morsure Vive

Inflige 18 dégâts à un ennemi. Si la cible est dans un Lieu Sacré 'Eau', inflige 10 dégâts bonus.

PASSIFPeau Écailleuse

Réduit de 3 les dégâts physiques reçus.

PV50
ATK25
DEF20
SouffleEau

Sobek

Égyptien · Eau

Lore

Dans les roseaux du Fayoum, il apprend la patience. L'eau boueuse cache ce qui deviendra puissant.

Évolution

Tuer 2 ennemis OU contrôler un Lieu Sacré 'Eau' 2 tours.

Coût : 2

3
Rare
Sobek

Sobek

Kijana

Seigneur des Eaux Troubles

ACTIF · 2◆Embuscade du Delta

Inflige 40 dégâts. Si joué au tour où Sobek est invoqué, coûte 1 Ashé de moins.

PASSIFCrue Protectrice

Quand un Lieu Sacré 'Eau' est contrôlé, Sobek gagne +10 ATK et les alliés N'Kisi regagnent 5 PV par tour.

PV80
ATK55
DEF40
SouffleEau

Sobek

Égyptien · Eau

Lore

Il ouvre sa gueule et le Nil entier semble y tenir. Ceux qui pillent ses berges n'ont pas le temps d'entendre l'éclaboussure.

Évolution

Vaincre un ennemi de cout 5+ OU contrôler 2 Lieux Sacrés 'Eau'.

Coût : 3

5
Légendaire
Sobek

Sobek

Mzee

Dieu Crocodile du Nil

ACTIF · 3◆Mâchoires Primordiales

Inflige 60 dégâts et ignore 50% de la DEF. Si la cible meurt, Sobek regagne 30 PV.

PASSIFFertilité du Limon

À chaque tour, transforme 1 case neutre en Lieu Sacré 'Eau' temporaire. Sobek inflige +20% de dégâts à tout ennemi corrompu (NZI).

PV125
ATK85
DEF60
SouffleEau

Sobek

Égyptien · Eau

Lore

Il est le Nil fait chair. Sa puissance nourrit et dévore, protège et châtie. Sans lui, l'Égypte n'est que sable.

Combo · ra_mzee

Active 'Crue Solaire' : tous les ennemis perdent 30 PV et tous les Lieux Sacrés 'Eau' deviennent permanents.

Forme Ultime

2
Rare
Thot

Thot

Mtoto

Jeune Scribe à la Plume

ACTIF · 1◆Note Précise

Piochez 2 cartes. Défaussez-en 1.

PASSIFMémoire Vive

Une fois par tour, quand vous jouez un Rituel, piochez 1 carte.

PV38
ATK15
DEF20
SouffleFeu

Thot

Égyptien · Feu

Lore

Il consigne chaque chant, chaque geste, chaque nom. Un jour, son livre contiendra tout le savoir du monde.

Évolution

Piocher 10 cartes cumulées OU jouer 5 Rituels.

Coût : 2

3
Épique
Thot

Thot

Kijana

Maître des Hiéroglyphes

ACTIF · 2◆Formule Sacrée

Copiez le prochain Rituel joué ce tour (allié ou ennemi) et ajoutez-le à votre main.

PASSIFLangue des Dieux

Vos Rituels coûtent 1 Ashé de moins (min 1). Vous pouvez jouer 2 Rituels par tour au lieu d'un.

PV60
ATK35
DEF45
SouffleFeu

Thot

Égyptien · Feu

Lore

Il parle avec la lune comme d'autres parlent au vent. Ses paroles, une fois écrites, deviennent lois.

Évolution

Copier 3 Rituels OU avoir Maât en jeu.

Coût : 3

6
Légendaire
Thot

Thot

Mzee

Seigneur de la Lune et du Savoir

ACTIF · 4◆Livre de Thot

Piochez 5 cartes. Pour chaque Rituel parmi elles, réduisez son coût à 0 pour ce tour.

PASSIFScribe des Dieux

Vous voyez toujours la prochaine carte de votre pioche. Les Rituels que vous jouez ne peuvent pas être contrés.

PV95
ATK60
DEF70
SouffleFeu

Thot

Égyptien · Feu

Lore

Il mesure le temps, il compte les étoiles, il écrit les destins. Même les dieux consultent ses tablettes avant d'agir.

Combo · anubis_mzee

Active 'Procès Divin' : une fois par partie, choisissez un esprit ennemi — il devient allié pour 3 tours.

Forme Ultime

2
Rare
Sekhmet

Sekhmet

Mtoto

Lionceau de Feu

ACTIF · 1◆Morsure Ardente

Inflige 18 dégâts de feu à un ennemi. S'il survit, il subit 5 dégâts supplémentaires au début de son prochain tour (brûlure).

PASSIFCrinière Naissante

Quand un allié Tima ou Laka entre en jeu, Sekhmet gagne +3 ATK ce tour.

PV40
ATK28
DEF12
SouffleFeu

Sekhmet

Égyptien · Feu

Lore

La petite lionne rugit déjà comme un brasier. Son masque n'est pas encore forgé, mais le feu sait déjà son nom.

Évolution

Infliger 50 dégâts de feu cumulés OU déclencher 3 brûlures.

Coût : 2

4
Épique
Sekhmet

Sekhmet

Kijana

Fléau du Désert

ACTIF · 2◆Souffle de la Lionne

Inflige 35 dégâts de feu à tous les ennemis d'une rangée. Les cibles corrompues (NZI) subissent +10 dégâts.

PASSIFFureur Purificatrice

Quand Sekhmet tue un ennemi, elle gagne +5 ATK permanents (max +20). Une fois par tour, elle peut attaquer deux fois si sa cible précédente est morte.

PV70
ATK55
DEF25
SouffleFeu

Sekhmet

Égyptien · Feu

Lore

Son masque se fissure à chaque rugissement. Elle sait que la lionne doit mourir pour que la protectrice naisse — mais tuer d'abord, toujours.

Évolution

Vaincre 5 esprits ennemis OU subir une corruption NZI et s'en purifier.

Coût : 3

7
Légendaire
Sekhmet

Sekhmet

Mzee

La Lionne Protectrice

ACTIF · 4◆Feu Purificateur

Inflige 70 dégâts de feu à un ennemi OU 25 dégâts à tous les ennemis. Retire tous les effets NZI des alliés sur le terrain.

PASSIFGardienne du Passage Sud

Les alliés égyptiens subissent 25% de dégâts en moins. Quand un allié meurt, Sekhmet inflige automatiquement 20 dégâts de feu au responsable.

PV115
ATK85
DEF50
SouffleFeu

Sekhmet

Égyptien · Feu

Lore

Son masque de lionne en or et obsidienne brûle d'une flamme figée. Elle consume ce qui menace l'équilibre — et son regard seul fait reculer les dieux jaloux.

Combo · ra_mzee

Active 'Rage du Zénith' : pour 2 tours, toutes les attaques Tima/Laka alliées deviennent purificatrices.

Forme Ultime

2
Commun
Heka

Heka

Mtoto

Apprentie des Formules

ACTIF · 1◆Premier Hiéroglyphe

Piochez 1 carte. Si c'est un Rituel, son coût est réduit de 1 pour ce tour.

PASSIFCuriosité Sacrée

La première fois que vous jouez un Rituel chaque tour, Heka gagne +2 PV max (cumulatif).

PV35
ATK12
DEF18
SouffleFeu

Heka

Égyptien · Feu

Lore

Elle trace ses premiers signes sur le papyrus. Déjà, les mots qu'elle écrit scintillent d'une lumière qu'elle ne comprend pas encore.

Évolution

Jouer 5 Rituels OU accumuler 10 PV max via son passif.

Coût : 2

3
Rare
Heka

Heka

Kijana

Scribe des Secrets

ACTIF · 2◆Révélation

Regardez les 3 prochaines cartes de la pioche adverse. Vous pouvez en défausser 1. Piochez 1 carte.

PASSIFVoile Déchiré

Une fois par tour, vous pouvez révéler la main d'un adversaire. Les Rituels cachés que vous voyez coûtent 1 Ashé de plus pour leur propriétaire.

PV55
ATK25
DEF40
SouffleFeu

Heka

Égyptien · Feu

Lore

Son masque de papyrus se couvre d'encre vive — les hiéroglyphes y vivent, y respirent, y révèlent. Mais chaque révélation arrache un fragment du masque.

Évolution

Révéler 10 cartes adverses OU déchiffrer 3 masques perdus.

Coût : 3

6
Légendaire
Heka

Heka

Mzee

Souffle de la Connaissance Sacrée

ACTIF · 3◆Codex Vivant

Révélez la main adverse. Choisissez 1 Rituel ennemi — vous pouvez le copier à l'identique et l'ajouter à votre main pour ce tour uniquement.

PASSIFArchiviste du Codex Kunda

Vos Rituels ne peuvent pas être contrés. Une fois par partie, vous pouvez rejouer le dernier Rituel de votre défausse sans payer son coût.

PV90
ATK45
DEF75
SouffleFeu

Heka

Égyptien · Feu

Lore

Son masque est devenu papyrus et encre cosmique, couvert de hiéroglyphes qui racontent les noms vrais des choses. Elle révèle ce que le monde cherche à dissimuler.

Combo · thot_mzee

Active 'Bibliothèque Infinie' : pour le reste de la partie, vos deux premiers Rituels joués chaque tour coûtent 0 Ashé.

Forme Ultime

2
Rare
Aker

Aker

Mtoto

Les Deux Lionceaux

ACTIF · 1◆Garde de l'Aube

Donne +15 DEF à un allié jusqu'à votre prochain tour. Si la cible est attaquée, Aker intercepte 50% des dégâts.

PASSIFDualité Naissante

Aker est toujours considéré comme 2 cibles distinctes pour les effets de ciblage. Il ne peut pas être affecté par les capacités 'attaque unique'.

PV50
ATK10
DEF30
SouffleTerre

Aker

Égyptien · Terre

Lore

Deux lionceaux dorment tête-bêche, tournés vers l'orient et l'occident. Déjà, ils apprennent à veiller quand l'autre rêve.

Évolution

Bloquer 60 dégâts cumulés OU survivre à 3 tours sans mourir.

Coût : 2

4
Épique
Aker

Aker

Kijana

Veilleur des Seuils

ACTIF · 2◆Porte Scellée

Choisissez une case. Aucun esprit (allié ou ennemi) ne peut la traverser pendant 2 tours. Les effets NZI qui tentent de la franchir sont consumés.

PASSIFGardien des Horizons

Au début de chaque tour, Aker regagne 8 PV tant qu'il y a un allié Munda sur le terrain. Les ennemis ne peuvent pas utiliser d'effet de téléportation tant qu'il est en jeu.

PV80
ATK30
DEF60
SouffleTerre

Aker

Égyptien · Terre

Lore

Son masque de pierre dorée se fend au centre, révélant deux faces qui ne se regardent jamais — mais qui voient tout. Chaque aube et chaque crépuscule creusent la fissure.

Évolution

Sceller 3 passages OU avoir Anubis ou Osiris en jeu.

Coût : 3

7
Légendaire
Aker

Aker

Mzee

Gardien des Portes du Monde

ACTIF · 4◆Verrou Cosmique

Pour 3 tours, aucun esprit ne peut entrer ni sortir du terrain (ni invocation, ni résurrection, ni fuite). Les deux joueurs voient leur Ashé bloqué à son niveau actuel.

PASSIFFrontière entre NZA et NZI

Tant qu'Aker est en jeu, les effets de corruption NZI sur les alliés sont annulés à 50%. Aker ne peut jamais être la cible d'un effet de suppression.

PV140
ATK50
DEF95
SouffleTerre

Aker

Égyptien · Terre

Lore

Son double masque de lion garde le lever et le coucher. Sans lui, les frontières entre les mondes se dissolvent — et le chaos primordial reprend ce qui lui a été arraché.

Combo · anubis_mzee

Active 'Seuil du Jugement' : pour le reste de la partie, chaque esprit ennemi qui meurt est banni au lieu d'aller à la défausse.

Forme Ultime